- Juego elegido:
Medal
of Honor:
Según el cuadro 8.2 del capítulo 8 de D.
Buckingham, respecto a las cuestiones más importantes que se deben analizar al
aplicar a los videojuegos un uso educativo en cuanto a las dimensiones de
Buckingham, analizamos este juego en función a los temas de análisis descritos
en el capítulo.
- Historia del juego:
Medal of Honor es una serie de videojuegos
creada y producida por Steven Spielberg principalmente para PC, PlayStation y
PS2. La temática de la serie siempre ha estado basada en los combates de la
Segunda Guerra Mundial, tema de culto para Spielberg (éste cumplió su sueño de
recrear la Segunda Guerra Mundial con la película Saving Private Ryan y con
Medal of Honor, que fueron concebidos casi al mismo tiempo). No obstante, en
2010 la serie abandona la ambientación en la Segunda Guerra Mundial para
trasladarse a un conflicto bélico actual en Afganistán.
- Temática del videojuego:
La forma de juego siempre ha sido la de la
primera persona, con vehículos reales de la época y luchando contra las fuerzas
del Eje. Desde el primer Medal of Honor, la acción ha sido aumentada
gradualmente: en el primer juego el sigilo y la estrategia eran más importantes
que aquélla, mientras que en la actualidad ocurre lo contrario; el jugador ya
no tendrá necesidad de agazaparse ni de ser sigiloso para abatir a un enemigo.
Los enemigos abarcan todos los ejércitos del Eje, desde la Wehrmacht, pasando
por los italianos hasta el Ejército Imperial del Japón.
- Análisis del videojuego según Buckingham:
- - Representación: el videojuego está ubicado
en un momento histórico real en la que el jugador o jugadora se introduce en el
papel del personaje en primera persona a través de gráficos, sonidos y audio.
Al personaje se le entrega un
objetivo y es el jugador el que tiene que buscar una estrategia para conseguir
dicho objetivo, existe manipulación, ya que durante el transcurso de la misión,
al jugador se le va recompensando con diversos objetos necesarios para la
obtención del objetivo.
Se ve claramente la posición
del creador como aliado. También vemos claramente quien es el enemigo, ya que
dentro del videojuego solo tienes la opción de pertenecer al bando aliado, en
este caso americano. No aparece la figura femenina dentro del videojuego, ya
que en esa época la mujer estaba localizada en los hospitales de campaña.
- - Lenguaje: dentro del videojuego, antes de
la realización de cada misión, el propio videojuego da las directrices para la
realización de la misión, estas directrices son un tanto agresivas puesto que
eres un soldado americano entrenado para matar.
El género del videojuego es
bélico y parece que el tiempo no está controlado, has de terminar la misión
para poder ser grabado. Posicionan al jugador como muy manipulado invirtiendo
mucho tiempo en la obtención de los objetivos.
- - Producción:
El juego está basado en un película de Steven Spielberg evolucionado con los
años, e incluso en versiones actuales trata conflictos actuales.
EA Digital Illusions CE es
una empresa que se dedica a la creación de videojuegos la cual fue la creadora
del Medal of Honor.
- Actividad:
El desarrollo de la actividad comenzara con
una descripción del momento histórico en el que se desarrolla el videojuego y a
continuación comenzaran a jugar desde el principio del videojuego, durante
apenas 10-15 minutos. A continuación y
analizado el último punto del análisis “publico” de D. Buckingham, analizamos
mediante un debate abierto los efectos del juego, la figura de la mujer y el
respeto a la autoridad, poniendo algunos ejemplos.
Los integrantes del trabajo han sido:
-Alfredo Mota Perez
-Natalia Perez Aranda
-David Fernandez Higueras
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